Kits
Kits no Project Reality definem sua classe, equipamento e sua função na equipe. PR apresenta uma ampla seleção de kits que você pode equipar. De um modo geral, existem dois tipos de kits no Project Reality:
- Kits Padrão, que são os papéis do esquadrão de infantaria padrão e podem ser selecionados diretamente a partir da tela de spawn
- Kits Especializados, que são funções mais especializadas e só podem ser obtidas por meio de um procedimento de solicitação especial
Como Iniciar
Como um novo jogador, você deve sempre se juntar a um esquadrão de infantaria e pegar o kit Rifleman. O Rifleman representa a infantaria básica e pode ser usado sem restrições por tantas pessoas quanto desejado em um esquadrão / time. Todos os outros kits estão associados a papéis mais especializados e têm restrições rígidas em relação ao número deles que podem ser usados simultaneamente em um esquadrão / equipe.
Devido a essas restrições, e para evitar afetar negativamente o desempenho da sua equipe ao usar um kit limitado, é altamente recomendável que você comece a jogar com o kit Rifleman. À medida que você se torna mais experiente e aprende os fundamentos do jogo de infantaria, se você se sentir à altura da tarefa, pode pedir ao seu Líder de Esquadrão que lhe atribua um papel diferente. Em qualquer caso, você deve SEMPRE perguntar ao seu Líder de Esquadrão antes de trocar de kit.
Kits Padrão
Os kits padrão são os 7 kits mostrados na tela de spawn e representam os papéis que normalmente fazem um esquadrão de infantaria. Na tabela a seguir você pode ver uma visão geral dos 7 kits padrão, bem como informações sobre quantos kits desse tipo podem estar em um único esquadrão e quantas pessoas precisam estar no esquadrão para poder gerar spawn com eles. .
Kit | Limitação por esquadrão | Tamanho mínimo do esquadrão |
---|---|---|
Officer | 1 | 2 |
Medic | 2 | 2 |
Automatic Rifleman | 1 | 3 |
Breacher | 1 | 3 |
Grenadier | 1 | 6 |
Light Anti-Tank | 1 | 4 |
Rifleman | Ilimitado | 1 |
Tendo estas limitações em mente, pode-se dizer que o esquadrão típico de 8 homens geralmente tem uma composição de 1 de cada um desses kits, mas com 2 médicos.
Observe que cada kit no menu de seleção da tela de spawn tem dois botões: "Padrão / Standart" e "Alternativo". Isso ocorre porque existem duas variantes de cada kit. Dependendo da facção, isso normalmente afeta a escolha da mira (scope, reflex ou nenhuma), embora em alguns casos, as variações Padrão e Alternativa simplesmente venham equipadas com armas diferentes.
Note também que, para fins de jogabilidade, além das limitações do esquadrão acima, os kits Grenadier e Light Anti-Tank também estão limitados a um número máximo deles por equipe / time, dependendo do número de jogadores:
Kit | 1-7 Jogadores | 8-15 Jogadores | 16-23 Jogadores | 24-31 Jogadores | 32- 50+ Jogadores |
---|---|---|---|---|---|
Light Anti-Tank | 1 | 2 | 4 | 5 | 8 |
Grenadier | 1 | 2 | 4 | 5 | 8 |
Aqui segue uma explicação mais detalhada de cada kit:
- Rifleman. Kit ilimitado, representando o equipamento padrão da infantaria. Normalmente, é equipado com um fuzil de assalto, granadas de fragmentação e de fumaça. Na falta de um papel especializado, o Rifleman é ideal para posições e táticas mais agressivas. É também a única classe com uma bolsa de munição, o que lhe permite reabastecer os companheiros de equipe.
- Officer. Limitado a 1 por esquadrão e disponível apenas para o Líder do Esquadrão. Além do equipamento de combate padrão, este kit vem com uma arma secundária, um rádio de oficial e binóculos. Ele pode ter comunicação de voz direta com os outros officers da equipe, colocar marcas no mapa, construir estruturas e fortificações e solicitar apoio (artilharia, morteiros, suporte terrestre ou suporte aéreo, etc ). Você pode encontrar informações mais detalhadas sobre esse papel crucial na seção de Squad Leader deste manual.
- Medic. Limitado a 2 por esquadrão. Ele é responsável por fornecer assistência médica no campo de batalha e, portanto, é um dos papéis que mais afetam o desempenho do esquadrão. A consciência de batalha e um instinto de sobrevivência são essenciais para esse papel. Além de um rifle de assalto, ele vem equipado com várias granadas de fumaça, um kit de primeiros socorros, seringas e curativos de campo. É o único kit capaz de arrastar companheiros feridos.
- Automatic Rifleman (AR). Limitado a 1 por esquadrão. Equipado com uma metralhadora leve, o Rifleman Automático (ou AR ), é um rifle menos móvel e menos versátil (não possui granadas de fragmentação) que fornece, por outro lado, poder de fogo superior. Sua especialidade é um fogo preciso e mortal, que também é muito eficaz para restringir o movimento de inimigos e suprimir seus avanços.
- Breacher. Limitado a 1 por esquadrão. Ele é um especialista em demolição que também atua como pointman na quebra de edifícios. Seu equipamento inclui um rifle de assalto, um gancho para escalar obstáculos, uma espingarda e algumas cargas de explosivo C4 para demolições táticas.
- Light Anti-Tank (LAT). Limitado a 1 por esquadrão e a 8 por equipe. O LAT é um rifleman equipado com um fuzil de assalto e um sistema de armas anti-tanque leve portátil. Seu papel principal é atuar como um elemento anti-tanque ultra-leve, com capacidade de deter e neutralizar veículos leves e veículos com blindagem leve. No entanto, NÃO é eficaz contra veículos blindados pesados ou tanques.
- Grenadier. Limitado a 1 por esquadrão e a 8 por equipe. Geralmente equipado com um lançador de granadas ao seu rifle de assalto. Seu trabalho principal é o de atacar áreas de baixa visibilidade, onde a presença do inimigo é suspeita, bem como para danificar veículos leves. É especialmente útil para combates de longa distância e para combater inimigos dentro de edifícios.
Kits Especializados
Além dos Kits Padrões descritos acima, no PR existe uma ampla seleção de Kits especializados com capacidade para tarefas altamente especializadas. Alguns destes kits incluem o Heavy Anti-Tank, o Combat Engineer, o Marksman, o Sniper ou o Rifleman antiaéreo, entre outros.
Não é possível spawnar diretamente com um desses kits altamente restritos e especializados. Para obtê-los, um jogador precisa solicitá-los de caixas de suprimentos ou veículos aliados seguindo um procedimento descrito below. Além disso, dependendo do número de jogadores na equipe, cada um desses kits é limitado a um número específico deles por equipe / time. Na tabela a seguir, essas restrições estão resumidas:
Kit | 1-7 Jogadores | 8-15 Jogadores | 16-23 Jogadores | 24-31 Jogadores | 32- 50+ Jogadores |
---|---|---|---|---|---|
Machine Gunner | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 |
Marksman | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 |
Anti-Personnel Rifleman | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 |
Spotter | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 |
Combat Engineer | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 |
Anti-Air Rifleman | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 |
Sniper | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 |
Heavy Anti-Tank | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Devido à natureza altamente restrita desses kits, é altamente recomendável que jogadores novos e inexperientes NÃO os utilizem. Se o fizerem, correm o risco de desperdiçar e perder esses assets cruciais da equipe, deixando a equipe em uma desvantagem notável. Lembre-se de sempre perguntar ao seu líder de pelotão antes de pegar qualquer um desses kits.
Aqui segue uma descrição mais detalhada de cada kit especializado:
- Machine Gunner (MG). Apesar de ser uma versão pesada e incômoda do Automatic Rifleman (AR ), graças ao seu maior poder de fogo, o Machine Gunner é um soldado letal capaz de dominar esquadrões inteiros e é inigualável em combates de longa distância.
- Marksman. O Marksman é excelente, fornecendo ao seu time uma taxa baixa, mas um fogo de alta precisão. Ele é um atirador proficiente ao mesmo tempo que engaja objetivos ou inimigos além do alcance do rifleman.
- Anti-Personnel Rifleman (AP). O AP Rifleman vem com potentes minas antipessoais equipadas com detonadores remotos. Ele é mais útil preparando emboscadas ou usando seus explosivos para defender objetivos táticos.
- Sniper. O franco-atirador brilha em missões de reconhecimento e fornece à equipe informações sobre movimentos e posições do inimigo. Equipado com um rifle sniper de alta precisão, ele também é capaz de engajar os inimigos a longas distâncias. Devido à sua limitação de 2 por equipe, no PR, levar o kit de sniper para missões solo estilo vanilla é altamente desaprovado.
- Spotter. Equipado com um gancho e binóculos, o Spotter é capaz de posicionar-se em pontos de vista, a fim de reunir informações importantes do campo de batalha. Ele também é capaz de usar seu designador de laser para definir alvos para ataques aéreos. Seu papel envolve tipicamente o apoio aos elementos de apoio Terrestre e aéreo, bem como aos atiradores de elite.
- Combat Engineer. Especialista em explosivos e demolições. Equipado com minas antipessoais, ele é a pessoa designada para estabelecer campos minados ou desarmá-los. Esteja ciente de que as minas são ativadas por aliados e tropas inimigas! Ele também vem com vários explosivos para demolições e pode consertar veículos leves.
- Anti-Air Rifleman (AA).Ele vem equipado com um sistema de armas de mão antiaéreas, fazendo dele a pessoa para deter e derrubar elementos aéreos inimigos. Sua restrição a 2 por equipe faz dele um ativo altamente crítico. Não desperdice este kit!
- Heavy Anti-Tank (HAT). O HAT é uma ameaça altamente eficaz contra blindados e pode destruir veículos com extremo prejuizo, mesmo em longas distâncias. A alta limitação deste kit (1 por equipe ) faz deste um kit absolutamente crítico. Perder ou desperdiçar pode mudar o curso de uma batalha. Por esta razão, os jogadores sem a experiência necessária são enfaticamente convidados a ficaram longe disso.
Outros Kits
Além dos kits já descritos, existem alguns kits especiais que possuem regras especiais. Estes são os kits Crewman, o piloto, o civil e todos os insurgentes. Os kits Civil e Insurgentes pertencem ao Modo Insurgency Game e, portanto, são descritos na seção correspondente do manual {#Insurgency}.
Em relação ao Pilot (Veículos Aéreos ) e ao Crewman (Veículos Blindados ), ambos são necessários para operar os veículos correspondentes. Como eles são um tipo de Kit Especialista, não é possível spawnar diretamente com eles e devem ser solicitados como de costume {#kit_request}. Eles não têm, no entanto, nenhuma restrição sobre o número deles que podem estar simultaneamente em uma equipe e, portanto, também podem ser considerados kits ilimitados.
- Pilot. O piloto é o único kit capaz de operar helicópteros e aeronaves de asa fixa. Ele vem equipado com uma pistola, um pára-quedas e uma granada de fumaça de sinalização. Não tente operar aeronaves sem a devida experiência.
- Crewman. É o único kit capaz de operar veículos blindados. O tripulante está equipado com uma arma compacta de autodefesa e com binóculos para estudar o campo de batalha. Normalmente, tanto o motorista quanto o artilheiro de um veículo blindado precisam do kit de Crewman.
Procedimento de solicitação de kit
Uma vez spawnado, e se certas condições forem respeitadas, é possível solicitar um novo kit (Padrão ou Especial de uma caixa aliada de suprimentos ou veículo blindado. Normalmente, para solicitar um kit, essas três condições precisam ser atendidas:
- Permissão. Você tem permissão do líder do esquadrão. Ele decide quem recebe o que.
- Localização. Você está no lugar certo para solicitar um kit - ao lado de uma caixa de suprimentos ou veículo blindado aliado.
- Número requerido. Você faz parte de um esquadrão com o número mínimo requerido de membros.
As ações a /seguir podem restringir temporariamente seu direito de solicitar kits:
Condição | Tempo de Penalidade |
---|---|
Você pode gerar ou solicitar e obter um kit limitado | Não é possível solicitar um kit por 2 minutos |
Você muda de esquadrão | Bloqueado por +2 minutos |
Você mata um colega de equipe (teamkilling) carregando um kit limitado | Bloqueado por +3 minutos |
Você envia várias solicitações de kit em um curto espaço de tempo | Blocked for +30 seconds |
Você mata um civil violando as regras de engajamento (Insurgency) | Bloqueado por +10 minutos |
Para solicitar um kit, uma seqüência de teclas específica precisa ser seguida:
Seqüência de teclas para solicitar um kit |
---|
1. Pressione e segure a tecla Rádio Secundária / (T) (isso abrirá um menu), |
2. Com o mouse, selecione a opção central clicando no ícone (Requisitar / Largar ) com o botão esquerdo nele. Isso abrirá uma lista de menu com todos os kits |
3. Mova o mouse para destacar o kit desejado e clique com o botão esquerdo nele para a versão padrão OU clique com o botão direito do mouse para o modelo alternativo |
4. Se todas as condições forem atendidas, um texto amarelo aparecerá dizendo "Seu kit foi alocado e está em baixo de Você". Pegue-o pressionando a tecla G |
Se a sua solicitação for negada, você verá uma mensagem de texto amarela explicando o motivo:
Se você solicitou o kit no local errado:
- “Você precisa estar perto de uma CAIXA DE SUPRIMENTOS ou um APC para solicitar este kit”, OU
“Você precisa estar perto de uma CAIXA DE SUPRIMENTOs ou VEÍCULO aliado para solicitar este kit”
Se o time em que você está não atender aos requisitos do esquadrão:
“Indisponível devido a limitações do esquadrão”
Se todos os kits permitidos já tiverem sido concedidos à equipe:
“Todos esses kits estão em uso”
Outras razões possíveis:
“Indisponível para suas forças”
- “Voce nao pode obter outro kit limitado logo apos seu ultimo”
- “Voce e novo neste esquadrão, solicite novamente em um minuto”
Procedimento para dropar kit
Em certas situações, você pode querer largar o seu kit. Mais tipicamente:
- Você intencionalmente ou não escolheu um kit inimigo (o qual te matará depois de 30 segundos a menos que você o largue ),
- Você é um médico ferido e quer dar o seu kit para alguém para que ele possa curar você,
- Você deseja trocar kits com alguém mais experiente ou habilidoso do que você,
- Você quer se tornar um civil ao jogar no modo insurgência.
Basta seguir esta sequência:
Sequência de teclas para largar o kit |
---|
1. Pressione e mantenha pressionada a tecla Secondary Radio (T) |
2. Selecione a opção do meio do Menu de opções clicando (Requisitar / Largar) com o botão direito nele. Isso vai spawnar abaixo de você um kit invisível Unarmed Kit (Kit desarmado) |
3. Pegue-o pressionando a tecla (G) |
Note que um kit no chão irá desaparecer após 5-10 minutos e então se tornará disponível para o esquadrão / equipe novamente.