Mode Permainan

Project Reality:BF2 menyediakan 6 mode permainan dengan objektif yang berbeda. Tujuan utama dari semua mode permainan adalah untuk mengurangi poin bala bantuan Tim musuh (juga disebut sebagai tiket) ke nol. Di kebanyakan mode permainan, hal ini bisa didapatkan dengan melukai dan membunuh musuh, menghancurkan kendaraan mereka, dan merebut control points. Warna penanda peta menunjukkan objektif anda saat ini di setiap mode permainan.

PR:BF2 menyediakan lebih dari 60 peta dengan lebih 400 varian. Anda bisa temukan semua peta dan informasi spesifik peta tersebut di http://www.realitymod.com/mapgallery/.

Kebanyakan mode permainan menyediakan 4 variasi dasar dengan aset dan bantuan tersedia. Varian ini termasuk:

  • Infantry (16): Varian ini biasanya hanya terdiri dari kendaraan transportasi dan kendaraan lapis baja ringan, dengan lebih difokuskan pada pertempuran infanteri.
  • Alternative (32): Varian ini memiliki perbedaan besar atau kecil dari varian Standard.
  • Standard (64): Varian ini biasanya melibatkan seluruh peta dan aset, sebagaimana berlaku untuk peta. Ini adalah varian Standard yang dapat dimainkan setiap saat.
  • Large (128): Varian ini didesain untuk ronde 2 jam atau lebih dan biasanya melibatkan semua aset dari varian Standar dengan variasi lebih sedikit dan tiket lebih banyak.

Advance and Secure (AAS)

Mode permainan AAS hampir sama dengan mode Conquest di BF2. Objektifnya adalah untuk merebut semua control points (CP) sambil mempertahankan lebih banyak tiket daripada musuh. CP hanya bisa direbut dalam perintah secara berurutan untuk mensimulasikan garis depan dan memfokuskan penyerangan. CP yang akan direbut ditandai oleh ikon serang berwarna jingga, sedangkan CP yang perlu dipertahankan ditandai dengan ikon tahan berwarna ungu.

Apabila Tim anda mencapai CP penanda pertahanan berwarna biru terakhir dan direbut oleh tim lawan, tiket tim anda akan terkuras sampai anda merebut kembali CP tersebut. Dalam contoh yang serupa, CP terakhir tim lawan ditandai oleh Penanda serang berwarna merah dan akan membuat tiket mereka terkuras jika tim anda berhasil merebut CP terakhir tim lawan.

Setidaknya dibutuhkan minimal 2 pemain agar bisa merebut CP di dalam zonanya. Hal ini bisa memakan waktu lebih dari 1 menit untuk memperoleh CP, tergantung pada rasio penyerang dan yang bertahan di dalam zona CP. Walaupun anda tidak bisa merebut CP diluar urutan perintah, anda bisa memulai untuk menetralisir atau merebut CP selanjutnya sebelum CP saat ini telah selesai direbut/dinetralisir, walaupun anda kehilangan posisi yang lain selama proses perebutan. Jika CP yang dikendalikan oleh satu tim dinetralkan dan direbut oleh musuh, tim yang bersangkutan akan kehilangan 30 tiket. Salah satu fitur utama dari AAS adalah posisi CP yang selalu berubah, meskipun varian yang sama.

Jika tim penyerang tidak mempunyai cukup pemain dengan rasio 2 banding 1 dengan tim yang bertahan, mereka akan mulai kehilangan proses merebut CP tersebut.

Penanda peta untuk AAS antara lain:

  • Ikon Bertahan
  • Ikon Bertahan (dengan tiket terkuras)
  • Ikon Serang
  • Ikon Serang (dengan tiket terkuras)

Vehicle Warfare, Skirmish & COOP menggunakan ikon peta yang serupa untuk serang dan bertahan.

Vehicle Warfare (VW)

Berbagai kendaraan berat berperang untuk mengendalikan arus pertempuran di game mode ini. Pemain dibatasi dengan crewman kit saat spawn. Hanya kit officer dan pilot yang bisa diminta. Tiket hanya bisa dipengaruhi oleh berapa banyak CP yang telah diambil. Kendaraan yang telah hancur akan respawn setelah 5 menit. Butuh setidaknya 6 pemain (di dalam kendaraan) untuk bisa merebut sebuah CP. Proses merebut CP juga lebih cepat dibandingkan dengan AAS.

Skirmish

Mode permainan ini beroperasikan pada peta yang lebih kecil dari mode permainan Advance and Secure, ditujukan untuk pemain sekitar 12- 16 orang. Mode ini sangat cocok untuk pertandingan antar klan dan pertempuran infanteri kecil. Mode skirmish memiliki peraturan yang sama dengan AAS tapi dengan zona bertempur yang lebih kecil, biasanya tanpa kendaraan atau aset yang dapat dibangun dan juga tiket yang lebih sedikit. Jika tim kehilangan CP oleh musuh mereka akan kehilangan 10 tiket.

Command & Control (CNC)

Mode permainan ini menyediakan pertempuran berskala besar yang lebih bebas. Tidak ada CP yang bisa direbut, melainkan setiap tim harus meletakkan sebuah forward operating base (FOB) (lihat Deployable Structures) di suatu tempat di peta.Objektif dari mode ini adalah mempertahankan FOB tim saat mencoba untuk mencari FOB musuh. Ketika salah satu tim kehilangan FOB mereka, tiket mereka akan terkuras sampai mereka membuat FOB yang baru. FOB harus diletakkan setidaknya 200m dari perbatasan peta. Membangun FOB tim anda dekat ke tengah peta akan lebih mengurangi tiket yang akan dialami oleh musuh saat FOB mereka hancur. Kedua tim dapat membangun lebih banyak pertahanan dalam radius yang lebih besar di dekat FOB mereka daripada mode permainan lainnya.

Co-Operative (COOP)

Mode ini memungkinkan 1 atau lebih pemain manusia untuk bertempur bersama atau melawan bot yang dikontrol AI. Mode ini cocok untuk berlatih dengan alutsista dan kendaraan sebelum anda menggunakannya di pertempuran berskala besar dalam mode deployment (PvP). Untuk menyesuaikan penggunaan bot, beberapa peraturan dan item telah dimodifikasi di mode ini. Kebanyakan dari peta kami memiliki varian COOP-nya.

Insurgency (INS)

Mode ini sangatlah unik dibanding mode lainnya di PR. Koalisi Tim memiliki objektif yaitu mencari dan menghancurkan lima weapon cache insurgent yang tersembunyi di seluruh peta sebelum kehabisan tiket. Koalisi Tim akan kehilangan tiket untuk setiap pemain mati atau aset hancur. Sementara tim insurgent hanya dapat kehilangan tiket ketika weapon cache hancur.

Sebuah Weapon Cache

Pasukan Koalisi Tim dibutuhkan untuk mengumpulkan intelijen dengan membunuh para pejuang insurgent atau menangkap civilian insurgent (lihat The Civilian).

Untuk menangkap civilian, pemain Koalisi Tim harus berjarak 1 meter dari civilian dan harus menggunakan alat penahan, yang terdiri dari sepasang borgol pita plastik, dapat diakses dengan memilih nomor 1 pada keyboard Anda, atau sebagai alternatif menggunakan shotgun. Ini mensimulasikan melumpuhkan civilian dengan amunisi karet. Koalisi Tim dapat menang jika mereka bisa menghancurkan semua weapon cache sebelum tiket atau waktu mereka habis. Jika tidak, tim insurgent akan memenangkan permainan. Insurgent Engineer juga bisa memperbaiki cache yang rusak. Jumlah cache ditampilkan pada map dan pesan yang bergulir di server.

Untuk mengungkap perkiraan lokasi cache ketika bermain mode Insurgency, intelligence points harus dikumpulkan oleh Tim koalisi. Tim koalisi membutuhkan 50 intelligence points (IP) untuk cache bisa terungkap setelah 5 menit. Daftar berikut menunjukkan jumlah poin intelijen yang diperoleh atau hilang karena berbagai tindakan.

  • Insurgent terbunuh: +1 IP (dalam jarak 300m)
  • Civilian atau insurgent tertangkap: +10 IP
  • Civilian terbunuh (melanggar rules of engagement/aturan penyerangan): -5 IP
  • Menghancurkan kendaraan yang dekat dengan civilian (dalam jarak 50m selama 60 detik terakhir): -50 IP
  • Menghancurkan mobil civilian yang tidak terpakai: -5 IP

Jet, tank, dan helikopter tidak bisa memperoleh IP menggunakan metode ini. Perkiraan lokasi cache pertama terlihat dalam waktu 5 menit setelah ronde dimulai. Lokasi tambahan akan terlihat 5 menit setelah Koalisi Tim memperoleh IP yang cukup. Hal tersebut dapat memunculkan 2 cachedisaat yang bersamaan. Lokasi cache baru dapat terunkap ketika IP telah mencapai 50 IP. Jika server memiliki pemain kurang dari 32 orang, IP yang dibutuhkan akan dipotong setengah. Sebuah tim hanya bisa memiliki maksimum sebanyak 50 IP dan minimum -50 IP.

Ikon penanda untuk mode insurgency antara lain:

  • Weapon Cache Telah Diketahui oleh Koalisi Tim: Ikon ini akan terlihat pada peta Koalisi Tim yang menunjukkan perkiraan lokasi cache ketika Koalisi Tim memiliki IP yang cukup.
  • Weapon Cache Insurgent: Ikon ini akan terlihat oleh pasukan Insurgent yang menunjukkan bahwa cache telah ditemukan oleh Koalisi tim.
  • Weapon Cache Insurgent yang Tidak Diketahui: Ikon ini akan mewakili posisi cache dimana ia akan muncul di medan perang. Ikon ini hanya akan terlihat oleh pasukan insurgent, jadi mereka bisa mengatur pertahanan mereka sementara Koalisi tim bisa mengumpulkan IP. Cache tidak akan langsung spawn secara fisik sampai Koalisi tim mendapatkan IP yang cukup untuk memperlihatkan cache.

Cache dapat dihancurkan oleh C4 kecil atau besar. Senjata lain tidak akan menghancurkan atau hanya memberikan kerusakan kecil pada cache. Setelah cache dihancurkan oleh Koalisi Tim, Koalisi Tim akan memperoleh 30 tiket dan sebuah pesan akan memberitahu Tim tentang berapa lagi cache yang tersisa untuk dihancurkan.

Cache dapat diperbaiki oleh wrench atau shovel/sekop. Cache hanya akan ditampilkan di peta 30 detik sebelum ronde dimulai untuk menghindari mengeksploitasi informasi ini sebelumnya.