EL Comandante
Liderando las Tropas
El objetivo principal del comandante es Coordinar al equipo y dar guía y dirección a aquellos quienes operan bajo su control. Su rol es monitorear las situaciones y enfrentamientos y determinar efectivamente una estrategia para la batalla. También puede conceder o denegar las solicitudes enviadas por los Lideres de patrulla. Esto incluye reportes de enemigos y ataques de área (Artillería).
Para Transmitir directamente a un Líder de Escuadrón específico el comandante puede usar la Radio Directa usando los números Numpad 1 - 9 dependiendo el Número de patrulla al hablar.
El comandante puede aceptar o denegar solicitudes para Ataques de área. Si el líder de patrulla llama solicitando artillería, el comandante puede hacer click derecho en el icono y aceptar o denegar. Tras haber hecho eso, será confirmado hacia el equipo la respuesta de él. El ataque de área está disponible cada 30 minutos. Para los Insurgentes y sus ataques de morteros es usualmente 20 minutos entre posibles ataques. Para ver si artillería/Morteros están disponibles de nuevo, puedes mirar arriba a la izquierda en el menú comandante y ver la barra con "ATAQUE DE AREA" en él.
Para mantener el Equipo cohesivo, es el trabajo del comandante concentrarse en dar órdenes a cada Patrulla. Él puede asistir el equipo informando la situación afuera de su área de operaciones (AO) confirmando inteligencia en el mapa usando una variedad de marcas con tal de hacer click derecho seleccionando en el mapa:
- Comandos
- Destruir: Deshacer FOB aliadas
- Remover Marcas: Remover marcas, marcadas por aliados en el mapa.
- UAV: Desplegar un dron en una posición.
- Baliza/Referencia: Poner una marca baliza. Puedes poner hasta 7. Cada uno se identifica por una letra. Estas no desaparecen.
- Fuego de Morteros: Solicita fuego de morteros a una posición en el mapa marcada.
- Solicitud de CAS: Solicita a un ataque aéreo en una marca puesta en el Mapa.
- Ordenes de Escuadrón
- Las mismas marcas están disponibles para los líderes de patrulla. . Cuando seleccionas una patrulla en el Menú izquierdo puedes ordenar ellos. Si ellos aceptan (Page UP) remplazara la marca de patrulla a otra dada por el comandante **
- nfantería | Vehículos | Emplazamientos | Misc.
- Varias marcas pueden ser puestas para marcar infantería enemiga, vehículos y assets estáticos desplegados.
Las marcas no pueden ser puestas todo el tiempo. En la parte superior izquierda aparece una barra con la etiqueta “MARCA” y determina el tiempo necesario para poder etiquetar la siguiente marca.
Si los líderes de patrulla piensan que el comandante no es eficiente, ellos tienen la opción de hacer motín. Si esto se logra, otra persona puede tomar el puesto.
El Rally Point del Comandante puede ser usado por todo el equipo. Para establecerlo, el comandante necesitara al menos 6 jugadores cerca de él (Uno de ellos debe ser Líder de patrulla) para poner el Rally Point. Este RP no está disponible en el modo Skirmish y con al menos 12 jugadores en el equipo del Comandante. El RP estará activo siempre y cuando el comandante está dentro de los 100 metro del Rally Point. Todas las otras reglas descritas en la sección Líder de patrulla también se aplican para el Rally Point del Comandante.
UAV
El Comandante de las fuerzas convencionales y la milicia puede controlar un Vehículo Aéreo No Tripulado (UAV) desde el puesto de mando de su equipo o vehículo de mando blindado (ACV). El UAV en PR:BF2 no revela las posiciones enemigas automáticamente, pero le da al comandante los medios para observar el campo de batalla visualmente desde el punto de vista de un pájaro. El comandante puede controlar la cámara del UAV mientras navega a una altitud constante.
El UAV se lanza colocando el marcador de UAV en el mapa de comando. Esto se puede hacer presionando el icono de UAV en la parte superior izquierda de la pantalla del comandante o haciendo clic derecho en el mapa y colocando el icono de UAV. Luego, para operarlo, debe ingresar al vehículo ACV en la base principal de su equipo.
El UAV no estará active todo el tiempo. El UAV consume 0.2% combustible/segundo mientras viaja, 0.1% combustible/segundo mientras opera y recarga en 0.2% combustible/segundo en la Base. Puedes monitorear el combustible con tal de mirar la barra " combustible/Fuel" arriba a la izquierda en la pantalla comandante.
El UAV puede ser enviado de vuelta a la base en cualquier momento para recargarlo. Volviendo a la base no consume nada de combustible. Puedes hacer esto, haciendo click en el icono del UAV arriba a la izquierda en el la pantalla del comandante.
El tiempo que toma en desplegarse el UAV depende en la distancia del viaje. Viaja 50 m/s.
El UAV toma 45 segundos para empezar/aterrizar.
La Cámara del UAV tienen una magnificación de 3 aumentos con visión termal. El UAV de la Milicia solo tiene 2 zooms y no tiene visión térmica.
El UAV se puede reubicar instantáneamente asignándole una nueva posición en el mapa. El UAV solo funciona en mapas de 2 y 4 km debido a que es demasiado potente para mapas pequeños.