El Líder de Escuadrón
Guiando el Escuadrón
Como se explica en la sección Navegación del campo de batalla, el líder de escuadrón puede colocar marcadores en el mapa para que los sigan los miembros de su escuadrón. Encontrarán un marcador en su brújula para seguir, así como un icono en el mapa. El líder de escuadrón debe usarlos con la mayor frecuencia posible y también puede usarlos para obtener fácilmente la distancia hacia un objetivo. Puede hacer esto desde el minimapa haciendo clic con el botón derecho y colocando el marcador o presionando la tecla de radio secundaria (T) y apuntando al objetivo y usando uno de los botones para colocar el marcador.
- Objetivo
- Construir
- Observar
- Defender
- Demoler
- Mover
El comandante también puede ordenarte. Si aceptas la orden (PAGE UP) su marcador será reemplazado con la orden del comandante.
Marcando Enemigos
El Squad Leader en PR:BF2 tiene muchas habilidades funcionales. Puede marcar unidades enemigas en el mapa y enviar informes de contacto al comandante del equipo con la capacidad de marcar un objetivo en el mapa del equipo. Para realizar estas funciones siga estos pasos:
- Establezca una posición de destino en el mapa para adquirir una posición aproximada del contacto.
- Mire hacia la posición de destino.
- Seleccione la radio de su inventario y use la tecla de disparo alternativa (Click Derecho) para activarla.
- Seleccione el tipo de contacto objetivo para marcar en el mapa. Cada jugador puede colocar hasta 3 marcadores que permanecen durante 5 minutos.
Designador Laser (GTLD)
El kit de líder de escuadrón y el kit de observador utilizados por las fuerzas convencionales están equipados con GTLD (Designador láser de objetivo terrestre). Este equipo tiene un mejor zoom que los binoculares normales, incluye un telémetro y te permite marcar objetivos enemigos que pueden ser atacados por bombas o misiles de unidades aéreas amigas (y enemigas).
Con el GTLD equipado, puede hacer clic con el botón derecho para aumentar el nivel de zoom y hacer clic con el botón izquierdo para activar o desactivar el laser. Mientras está encendido, el GTLD emitirá un laser, que debes mantener en tu objetivo hasta que la bomba/misil lo alcance, a diferencia de las versiones anteriores donde el laser se "pegaría" al objetivo incluso sin línea de visión.
Además, mientras el láser está ENCENDIDO, puede acceder al menú principal de radio (Q) para solicitar apoyo aéreo cercano (CAS) o llamar a misiones de fuego de mortero. Al hacerlo, se transmitirá automáticamente un mensaje de texto a su equipo detallando la solicitud y se agregará un marcador de objetivo al mapa..
Rally Points
Un líder de escuadrón tiene la capacidad de establecer Puntos de reunión (RP). Esto permite a los miembros caídos del escuadrón reagruparse en un área segura con el resto de su escuadrón. Para colocar un RP, debe presionar la tecla de radio secundaria (T) y seleccionar COLOCAR RALLY POINTS.
Las siguientes condiciones son necesarias para que un RP sea colocado exitosamente:
- Ser el líder de patrulla y estar equipado con el kit de oficial.
- Necesitas tener 2 miembros de tu patrulla cerca de ti.
- Los enemigos están a más de 50m en mapas de 1x1km o a 125m en mapas 2x2km y 4x4km.
El rally point desaparece automáticamente después de 60 segundos a menos que:
- Este dentro de 2x cuadrículas grandes del mapa de una FOB amiga.
- Este dentro de 2x cuadriculas grandes del mapa de un APC o IFV amigo. Solo aquellos de los que puedas solicitar kits.
Un enemigo que se acerque a 50 m en mapas de 1x1km o 12m o 2x2km y mapas de 4x4 km desde el punto de reunión lo desactivará. En mapas más grandes es de 600m.
Un punto de reunión se rearma cada 1 minuto. A menos que se haya invadido. En cuyo caso deberá esperar 5 minutos.
Solicitar Apoyo
El líder de patrulla también puede usar su radio para solicitar apoyo de otras patrullas. Para esto debe activar su radio y presionar la tecla secundaria de radio (T). Esto abrirá el menú para solicitar apoyo y desplegar assets de equipo. Los cinco comandos inferiores que comienzan con “NEED .../NECESITO...” pondrán una marca de mapa sobre tu posición. Ellos transmitirán un mensaje de radio a tu equipo alertándolos de tu pedido. El pedido de “NEED AREA ATTACK/NECESITO ATAQUE DE AREA” se comporta un poco diferente al resto. En algunos mapas las fuerzas convencionales pueden usar este comando para solicitar un bombardeo de artillería. Si tu pedido es aprobado por el comandante del equipo, el ataque caerá después de un minuto. Después de cargar un nuevo mapa o ejecutar un ataque de área toma 30 minutos hasta que vuelve a estar disponible. Similarmente las facciones no convencionales tienen acceso a una descarga de morteros cada 20 minutos en la mayoría de los mapas.
Trabajos de Constuccion
onstruir equipamiento militar es una función básica del líder del escuadrón, la cual también posee el comandante del equipo. Para desplegar y construir un Puesto de Avanzada (FOB) , el líder de escuadrón necesitará tener un kit de oficial y una caja de suministros pesada a menos de 50m de distancia. 2 cajas de suministro ligeras equivalen a una caja de suministros pesada, permitiendo conseguir el mismo resultado. Los insurgentes, talibanes y Hamas sólo pueden desplegar escondites, morteros y posiciones anti-tanque, éstos no necesitan cajas de suministros para construir estas estructuras. Para llevar a cabo esta función, es necesario un kit de líder de célula o de colaborador.
Para desplegar una estructura, sigue estos pasos::
- Selecciona y activa la radio / teléfono móvil.
- Mira a la dirección en la que quieres posicionar la estructura. Está aparecerá a 10m enfrente de ti.
- Una vez desplegada, presiona la tecla del menú de radio secundario (T).
- Haz click izquierdo en DESPLEGAR / QUITAR EQUIPAMIENTO (DEPLOY / REMOVE ASSET).
- Selecciona la estructura que quieres construir de la lista.
Los jugadores que estén en el lugar donde la estructura vaya a aparecer morirán. Los soldados necesitarán usar la pala para construir el equipamiento. La construcción terminará cuando ya no se pueda cavar más.
Coloca los desplegables en terreno abierto y sin obstruir, para evitar efectos y colocaciones no deseadas. El desplegable sólo aparecerá si la ubicación no está ni muy por encima ni muy por debajo de tu posición.
Para desmontar una estructura construida, los miembros del escuadrón deberán usar el click derecho con sus herramientas de atrincheramiento desplegadas para destruir un emplazamiento, después el líder de escuadrón podrá hacer click derecho en DESPLEGAR / QUITAR EQUIPAMIENTO (DEPLOY / REMOVE ASSET) mientras está mirando hacia el objeto, a no más de 5m de distancia para quitarlo por completo.
Las armas de emplazamientos desplegables pueden ser rearmadas dejando bolsas de munición cerca de estos. Son necesarias varias bolsas para rearmar por completo un emplazamiento.
Estruturas Desplegables
Aquí encontraras una lista de las estructuras desplegables y requisitos para construirlas. El equipamiento desplegable puede ser desmantelado con una pala o, alternativamente, destruido con C4, IEDs, proyectiles de tanque o APC, o cualquier forma de artillería pesada. Los desplegables pueden ser completamente destruidos si se le sigue infligiendo daño a la base del emplazamiento. Los puestos avanzados y los escondites pueden ser destruidos también por artillería, explosivos plásticos C4 o TNT. Los líderes de escuadrón pueden quitar un emplazamientos desplegables sin construir con la radio de manera similar a como fueron desplegados, haciendo click derecho para eliminar la base desplegable. El modo de fuego alternativo de la pala tiene también la habilidad de desmantelar emplazamientos desplegables sin construir. Una nota importante sobre los requisitos y limitaciones listados más abajo, es que todos los valores de distancia entre FOB y la cantidad máxima de equipamiento por FOB se doblan en el modo de juego CNC (a excepción del número de morteros). También hay que recordar que 2 cajas pesadas de suministro pueden ser reemplazadas por 4 cajas ligeras de suministro o por 1 pesada y 2 ligeras.. Para obtener más información sobre logística y cajas, consulte Logística.
Base de operaciones (FOB): La base de operaciones avanzada, también conocida como puesto avanzado, sirve como posición defensiva para el equipo. Se pone en línea 90 segundos después de ser construido. No se puede generar durante 30 segundos si 1 enemigo está dentro de los 10m, 2 enemigos dentro de los 50m, 4 enemigos dentro de los 100m u 8 enemigos dentro de los 150m. Requisitos y limitaciones:
- Debe estar construido a menos de 50m de distancia de una caja de suministros pesada aliada.
- El equipo puede tener al mismo tiempo un total de 6 puestos de avanzada.
- Debe ser construido al menos a 200m de distancia de otros puestos de avanzada y de la base principal del equipo.
- Debe ser construido al menos a 10m de distancia del borde del mapa (200m en CNC).
Escondite (Hideout): Los insurgentes usan escondites como punto de respawn. Si 2 o más enemigos están cerca (a 50m o menos), el respawn quedará desactivada hasta 90 segundos después de que hayan muerto o se hayan alejado. Requisitos y limitaciones:
- Tiene que haber sido pedido a más de 200m de distancia del escondite más cercano y de la base principal de los insurgentes.
- Tiene que haber sido pedido a más de 200m de distancia del escondite más cercano y de la base principal de los insurgentes
- Debe ser construido al menos a 10m de distancia del borde del mapa.
Ametralladora pesada (Heavy MG): Una ametralladora pesada desplegable. Requisitos y limitaciones:
- Debe ser emplazada a 200m como máximo del FOB / escondite más cercano y al menos a 200m de distancia del CO-Post del equipo, y a 50m del deposito de vehículos.
- 2 cajas pesadas de suministros deben encontrarse como máximo a 200m..
- Sólo pueden construirse 2 por FOB en un radio de 200m.
- El equipo puede tener hasta 24 ametralladoras pesadas.
Anti-tanque: Un lanzamisiles anti-tanque desplegable. Esta arma dispone de una cámara de imágenes térmica y un nivel fijo de ampliación. Recargarlo lleva 20s. Requisitos y limitaciones:
- Debe ser emplazado a 200m como máximo del FOB / escondite más cercano y al menos a 200m de distancia del CO-Post del equipo, y a 50m del deposito de vehículos.
- 2 cajas pesadas de suministro deben encontrarse como máximo a 200m
- No puede haber otro emplazamiento anti-tanque a 200m de distancia y en ese FOB.
- El equipo puede tener hasta 3 posiciones anti-tanque al mismo tiempo.
Anti-Tanque (fuerzas no convencionales): El cañón SPG-9 tiene un campo transversal estrecho. Puede disparar dos tipos de munición y recarga en 15s. Requisitos y limitaciones:
- Debe ser emplazado a 200m como máximo del FOB / escondite más cercano y al menos a 200m de distancia del CO-Post del equipo, y a 50m del deposito de vehículos.
- 2 cajas pesadas de suministro deben encontrarse como máximo a 200m (solo para la milicia y los rebeldes sirios).
- No puede haber otro emplazamiento anti-tanque a 200m de distancia, y en ese FOB.
- El equipo puede tener hasta 3 posiciones anti-tanque al mismo tiempo.
Anti-Aéreo: Un lanzamisiles tierra-aire desplegable. Requisitos y limitaciones:
- Debe ser emplazado a 200m como máximo del FOB / escondite más cercano y al menos a 200m de distancia del CO-Post del equipo, y a 50m del deposito de vehículos.
- 2 cajas pesadas de suministro deben encontrarse como máximo a 200m.
- No puede haber otro emplazamiento anti-aéreo a 200m de distancia, y en ese FOB
- El equipo puede tener hasta 6 emplazamientos anti-aéreos.
- Las fuerzas no convencionales obtienen una ametralladora DShK en un trípode como emplazamiento antiaéreo.
Trinchera: Una trinchera reforzada con bolsas de arena que protege contra armas pequeñas y ataques de artillería. Requisitos y limitaciones:
- Debe ser emplazado a 200m como máximo del FOB / escondite más cercano y al menos a 200m de distancia del CO-Post del equipo, y a 50m del deposito de vehículos.
- 2 cajas pesadas de suministro deben encontrarse como máximo a 200m.
- Un máximo de otras 9 trincheras o segmentos de alambre de espino a menos de 200m y en ese FOB.
- Un equipo puede tener hasta 60 trincheras, muros de bolsas de arena y segmentos de alambre de espino en total.
Muro de sacos de arena: Es un pequeño muro de 5m de largo, hecho con sacos de arena para ocultarse y protegerse de armas pequeñas. Requisitos y limitaciones:
- Debe ser emplazado a 200m como máximo del FOB / escondite más cercano y al menos a 200m de distancia del CO-Post del equipo, y a 50m del deposito de vehículos.
- 2 cajas pesadas de suministro deben encontrarse como máximo a 200m.
- Un máximo de otras 9 trincheras o segmentos de alambre de espino a menos de 200m y en ese FOB.
- Un equipo puede tener hasta 60 trincheras, muros de sacos de arena y segmentos de alambre de espino en total.
Alambre de espino : Un bloqueo de carretera de 10m de ancho hecho con alambre de espino y erizos checos. Requisitos y limitaciones:
- Debe ser emplazado a 200m como máximo del FOB / escondite más cercano y al menos a 200m de distancia del CO-Post del equipo, y a 50m del deposito de vehículos.
- 2 cajas pesadas de suministro deben encontrarse como máximo a 200m.
- Un máximo de otras 9 trincheras o segmentos de alambre de espino a menos de 200m y en ese FOB.
- Un equipo puede tener hasta 60 trincheras, muros de sacos de arena y segmentos de alambre de espino en total.
Barricada (fuerzas no convencionales):Un bloque de basura de 5m o 10m (clic derecho o izquierdo) de ancho. Requisitos y limitaciones:
- Debe ser emplazado a 200m como máximo del FOB / escondite más cercano y al menos a 200m de distancia del CO-Post del equipo, y a 50m del deposito de vehículos.
- Un máximo de otras 9 trincheras o segmentos de alambre de espino a menos de 200m y en ese FOB.
- El equipo puede tener hasta 100 barricadas en total.
Mortero: Una posición de mortero fija que puede proporcionar apoyo de fuego indirecto a largas distancias. Todas las facciones pueden disparar rondas de alto explosivo. Las fuerzas convencionales y la milicia también pueden usar ráfagas de aire y humo. Los morteros no se pueden construir en mapas de menos de 2 km. Requisitos y limitaciones:
- Debe ser emplazado a 200m como máximo del FOB / escondite más cercano y al menos a 200m de distancia del CO-Post del equipo, y a 50m del deposito de vehículos.
- 2 cajas pesadas de suministros deben encontrarse como máximo a 200m. (Solo para la milicia y rebeldes sirios).
- El equipo puede tener hasta 2 posiciones de morteros a la vez.
- Ambas posiciones de morteros se deben encontrar a menos de 50m la una de la otra.