Kits
Los kits en Project Reality definen tu clase, armamento y tu rol en el equipo. PR cuenta con una amplia selección de kits que puedes usar. En términos generales, hay 2 tipos de kits en Project Reality:
- Kits estándar, que son los roles de escuadrón de infantería estándar y se pueden seleccionar directamente desde la pantalla de re-spawn.
- Kits de especialista,que son funciones más especializadas y solo se pueden obtener a través de un procedimiento de solicitud especial.
Como Iniciar
Como jugador nuevo, siempre debes unirte a un escuadrón de infantería y llevar el kit Rifleman/Fusilero. El fusilero es el soldado básico de infantería y puede ser utilizado sin restricciones por tantas personas como se desee en un escuadrón/equipo. Todos los demás kits están asociados a roles más especializados y tienen restricciones estrictas con respecto a la cantidad de ellos que se pueden usar simultáneamente en un escuadrón/equipo.
Debido a estas restricciones, y para evitar que el rendimiento de tu equipo se vea afectado negativamente por el uso indebido de un kit limitado, se recomienda encarecidamente que empieces a jugar con el kit Rifleman. A medida que adquiera más experiencia y aprenda los conceptos básicos del juego de infantería, si se siente preparado para la tarea, puede pedirle a su líder de escuadrón que le asigne un rol diferente. En cualquier caso, debes preguntarle SIEMPRE a tu líder de escuadrón antes de cambiar de kit.
Kits Estandars
Los Kits Estandars son los 7 kits que se muestran en la pantalla de re-spawn y representan los roles que normalmente conforman un escuadrón de infantería. En la siguiente tabla, puede ver una descripción general de los 7 kits estándar, así como información sobre cuántos kits de este tipo pueden estar en un solo escuadrón y cuántas personas deben estar en el escuadrón para poder hacer uso de ellos.
Kit | Limite por Escuadron | Miembros Minimos en el Escuadron |
---|---|---|
Officer/Oficial | 1 | 2 |
Medico | 2 | 2 |
Fusilero Aumtomatico | 1 | 3 |
Breacher | 1 | 3 |
Granadero | 1 | 6 |
Anti-Tanque Ligero | 1 | 4 |
Fusilero | Sin Limite | 1 |
Teniendo en cuenta estas limitaciones, se puede decir que el escuadron típico de 8 hombres suele tener una composición de 1 de cada uno de esos kits pero con 2 médicos.
Tenga en cuenta que cada kit en el menú de selección de la pantalla de generación tiene dos botones: "Standard/STD" and "Alternative/ALT". Esto se debe a que hay dos variantes de cada kit. Dependiendo de la facción, esto generalmente afecta la elección de la óptica (visor, réflex o ninguno), aunque en algunos casos, las variaciones Estándar y Alternativa simplemente vienen equipadas con diferentes armas.
Tenga en cuenta también que, por motivos de jugabilidad, además de las limitaciones de escuadrón anteriores, los kits Granadero y Anti-Tanque Ligero también están limitados a un número máximo de ellos por equipo, dependiendo del número de jugadores:
Kit | 1-7 Players | 8-15 Players | 16-23 Players | 24-31 Players | 32- 50+ Players |
---|---|---|---|---|---|
Anti-Tanque Ligero | 1 | 2 | 4 | 5 | 8 |
Granadero | 1 | 2 | 4 | 5 | 8 |
Aquí sigue una explicación más detallada de cada kit:
- Rifleman/Fusilero. Kit ilimitado, que representa el soldado de infantería estándar. Por lo general, está equipado con un rifle de asalto, granadas de fragmentación y de humo. Al carecer de un rol especializado, el fusilero es ideal para posiciones y maniobras más agresivas. También es la única clase con una bolsa de munición, lo que le permite reabastecer a sus compañeros de equipo.
- Officer/Oficial. Limitado a 1 por escuadrón y solo disponible para el líder del escuadrón. Además del equipo de combate estándar, este kit viene con un arma secundaria, una radio de oficial y binoculares. Puede tener comunicación de voz directa con los demás oficiales del equipo, colocar marcadores en el mapa, construir emplazamientos y fortificaciones, y solicitar misiones de apoyo (artillería, fuego de mortero, blindados o apoyo aéreo, etc). Puede encontrar información más detallada sobre este rol crucial en la sección El Líder de Escuadrón de este manual.
- Medico. Limitado a 2 por escuadrón. Es el responsable de brindar asistencia médica en el campo de batalla, y por lo tanto, es uno de los roles que más afectan el desempeño del escuadrón. La conciencia de la batalla y el instinto de supervivencia son esenciales para este papel. Además de un rifle de asalto, viene equipado con varias granadas de humo, un botiquín de primeros auxilios, epipens y vendas. Es el único kit capaz de arrastrar a compañeros heridos.
- Fusilero Automatico (AR). Limitado a 1 por escuadrón. Equipado con una ametralladora ligera, el Fusilero Automático (o AR), es un fusilero menos móvil y menos versátil que proporciona, por otro lado, una potencia de fuego superior (no tiene granadas de fragmentación) Su especialidad es un fuego de supresión preciso y letal, que también es muy efectivo para restringir el movimiento de los enemigos.
- Breacher/Especialista.Limitado a 1 por escuadrón. Es un especialista en demoliciones que también actúa como hombre clave en la ruptura de edificios. Su equipo incluye un rifle de asalto, un gancho para trepar obstáculos, una escopeta y algunas cargas de explosivo C4 para demoliciones tácticas.
- Anti-Tanque Ligero (LAT). Limitado a 1 por escuadrón y a 8 por equipo. El LAT es un fusilero equipado con un rifle de asalto y un sistema de armas antitanque ligero de mano. Su papel principal es actuar como elemento antitanque ultraligero, con capacidad para disuadir y neutralizar vehículos ligeros y vehículos con blindaje ligero. Sin embargo, NO es efectivo contra vehículos blindados pesados o tanques.
- Grenadier/Granadero. Limitado a 1 por escuadróm y a 8 por equipo. Por lo general, está equipado con un lanzagranadas debajo del cañón adjunto a su rifle de asalto. Su trabajo principal es albergar áreas de baja visibilidad donde se sospecha la presencia del enemigo, así como hostigar a los vehículos ligeros. Es especialmente útil para enfrentamientos de larga distancia y para luchar contra enemigos atrincherados dentro de edificios.
Kits Especiales
Además de los kits estándar descritos anteriormente, en PR existe una amplia selección de Kits Especiales capaces de realizar tareas altamente especializadas. Algunos de estos kits incluyen el Heavy Anti-Tank (Anti-Tanque Pesado), el Ingeniero de Combate, el Tirador, el Francotirador o el Fusilero Anti-Aéreo, entre otros.
No es posible hacer spawn directamente con uno de estos kits especializados altamente restringidos. Para obtenerlos, un jugador debe solicitarlos de cajas de suministros o vehículos aliados siguiendo el procedimiento descrito a continuación. Además, dependiendo del número de jugadores del equipo, cada uno de estos kits están limitados a un número específico de ellos por equipo. En la siguiente tabla se resumen estas restricciones:
Kit | 1-7 Players | 8-15 Players | 16-23 Players | 24-31 Players | 32- 50+ Players |
---|---|---|---|---|---|
Ametrallador MG | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 |
Tirador | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 |
Fusilero Anti-Personal AP | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 |
Observador | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 |
Ingeniero de Combate | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 |
Fusilero Anti-Aéreo AA | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 |
Francotirador | 0 | 1 | 1 | 2 | 2 |
Anti-Tanque Pesado HAT | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Debido a la naturaleza altamente restringida de estos kits, se recomienda enfáticamente que los jugadores nuevos e inexpertos NO LOS USEN. Si lo hacen, corren el riesgo de desperdiciar y perder estos activos cruciales del equipo, dejando al equipo en una notable desventaja. Recuerda SIEMPRE preguntarle a tu líder de escuadrón antes de tomar cualquiera de estos kits.
Aquí sigue una descripción más detallada de cada kit especializado:
- Ametrallador (MG). Aunque una versión más pesada y engorrosa del fusilero automático (AR), Gracias a su mayor potencia de fuego, el Machine Gunner es un soldado letal capaz de inmovilizar escuadrones enteros y no tiene paralelo en enfrentamientos de larga distancia..
- Tirador. El Tirador sobresale proporcionando a su escuadrón fuego de baja cadencia pero alta precisión. Es un tirador competente mientras se enfrenta a objetivos o enemigos más allá del alcance de un fusil.
- Fusilero Anti-Personal (AP). El fusilero AP viene con poderosas minas antipersonal equipadas con detonadores remotos. Es más útil preparando emboscadas o usando sus explosivos para defender objetivos tácticos.
- Francotirador. El francotirador brilla en misiones de reconocimiento y proporciona al equipo información sobre los movimientos y posiciones del enemigo. Equipado con un rifle de francotirador de alta precisión, también es capaz de enfrentarse a enemigos desde distancias muy largas. Debido a su limitación de 2 por equipo, en PR, tomar el kit de francotirador para misiones en solitario arcade está muy mal visto.
- Observador. Con un gancho de agarre y binoculares, el Spotter puede posicionarse en puntos estratégicos para recopilar información clave del campo de batalla. También es capaz de usar su designador láser para establecer objetivos para ataques aéreos. Su función generalmente implica apoyar a los elementos blindados y de apoyo aéreo cercano, así como a los francotiradores.
- Ingeniero de Combate. Especialista en explosivos y demoliciones. Equipado con minas terrestres antivehículo, es la persona designada para establecer campos de minas o desactivarlos. ¡Tenga en cuenta que las minas son activadas tanto por aliados como por tropas enemigas! También viene con varios explosivos para demoliciones y puede reparar vehículos ligeros.
- Fusilero Anti-Aéreo (AA). Viene equipado con un sistema de armas antiaéreo de mano, lo que lo convierte en la persona indicada para disuadir y derribar elementos aéreos enemigos. Su restricción 2 por equipo lo convierte en un activo muy crítico. ¡No desperdicies este kit!
- Anti-Tanque Pesado (HAT). El HAT es una amenaza muy eficaz contra los blindados y puede destruir vehículos con daños extremos, incluso a largas distancias. La alta limitación de este kit (1 por equipo) lo convierte en un kit absolutamente crítico. Perderlo o desperdiciarlo puede cambiar el curso de una batalla. Por esta razón, a los jugadores sin la experiencia requerida se les pide *enfáticamente no usarlo.
Otros Kits
Además de los kits ya descritos, existen algunos kits especiales que tienen reglas especiales. Estos son los kits Tripulante, Piloto, Civil y todos los Insurgentes. Los kits Civil e Insurgente pertenecen al Modo de Juego Insurgencia y, por lo tanto, se describen en la sección correspondiente del manual Insurgencia.
En cuanto al Piloto \Vehículos Aéreos) y el Crewman/Tripulante (Vehículos Blindados), ambos son necesarios para operar los vehículos correspondientes. Como son un tipo de kit de especialista, no es posible generarlos directamente y deben solicitarse como de costumbre. Como Solicitar un Kit. Sin embargo, no tienen restricciones sobre el número de ellos que pueden estar simultáneamente en un equipo y, por lo tanto, también pueden considerarse kits ilimitados.
- Piloto. El piloto es el único kit capaz de operar helicópteros y aeronaves de ala fija. Viene equipado con una pistola, un paracaídas y una granada de humo de señal. No intente operar aeronaves sin la experiencia adecuada.
- Crewman/Tripulante. Es el único kit capaz de operar vehículos blindados. El tripulante está equipado con un arma compacta para la autodefensa y con binoculares para estudiar el campo de batalla. Normalmente, tanto el conductor como el artillero en un vehículo blindado necesitan el kit de tripulante.
Como Solicitar un Kit
Una vez generado, y si se cumplen ciertas condiciones, es posible solicitar un nuevo kit (tanto estándar como especialista) de una caja de suministros aliada o un vehículo blindado. Por lo general, para solicitar un kit, se deben cumplir estas 3 condiciones:
- Permiso. Tienes el permiso del líder del escuadrón. Él decide quién recibe qué.
- Localización. Estár en el lugar correcto para solicitar un kit, junto a una caja de suministros aliada o un vehículo blindado.
- Mienbros de Escuadrón Requqeridos. Eres parte de un escuadrón con el número mínimo requerido de miembros.
Las siguientes acciones pueden restringir temporalmente tu derecho a solicitar kits:
Condición | Tiempo de Penalización |
---|---|
Usted genera, o solicita y obtiene, un kit limitado | No se puede solicitar un kit durante 2 minutos |
Cambio de Escuadron | Bloqueado por +2 minutos |
Matas a un compañero de equipo (teamkilling) que lleva un kit limitado | Bloqueado por +3 minutos |
Recibes spam por varias solicitudes de kit en poco tiempo | Bloqueado por +30 segundos |
Matas a un civil violando las Reglas de enfrentamiento (Insurgencia) | Bloqueado por +10 minutos |
Para solicitar un kit se debe seguir una secuencia de teclas específica:
Secuencia de Teclas para Solicitar un Kit |
---|
1. Mantenga presionada la tecla de radio secundaria /(T/) (aparecerá un Menú), |
2. Con el mouse, seleccione la opción central del Menu (REQUEST-SOLICITAR / DROP-SOLTAR KIT") y haga clic con el botón izquierdo en ella. Esto abrirá una lista de menú con todos los kits que contiene. |
3.Mueva el mouse para resaltar el kit deseado y haga clic con el botón izquierdo en él para la versión estándar O haga clic con el botón derecho para la versión alternativa |
4. Si se cumplen todas las condiciones, aparecerá un texto amarillo que dice “Tu kit ha sido ASIGNADO y está a tus pies”. Recógelo pulsando la tecla G |
Si se deniega su solicitud, verá un mensaje de texto amarillo que explica por qué:
Si solicitó el kit en la ubicación incorrecta:
- “Debes estar cerca de una CAJA DE SUMINISTROS amiga o APC para solicitar este kit”, O
“Debes estar cerca de una CAJA DE SUMINISTROS o un VEHÍCULO amigo para solicitar este kit”
Si el escuadrón en el que estás no cumple con los suficientes miembros:
“No disponible debido a limitaciones de plantilla”
Si todos los kits permitidos ya han sido otorgados al equipo:
“Este kit ya está en uso”
Otras posibles razones:
“No disponible para tus fuerzas”
- “No puedes solicitar otro kit ahora”
- “Eres nuevo en esta patrulla, vuelve a intentarlo en un minuto”
Como Soltar un Kit
En ciertas situaciones, es posible que desee dejar su kit. Más típicamente:
- Elegiste intencionalmente o no un kit enemigo (que te matará después de 30 segundos a menos que lo dejes caer),
- Eres un médico herido y quieres darle tu botiquín a otra persona para que pueda curarte,
- Desea intercambiar kits con alguien con más experiencia o habilidad que usted,
- Quieres convertirte en civil mientras juegas en el modo Insurgencia.
Simplemente sigue esta secuencia:
Secuencia de Teclas para Dejar tu Kit |
---|
1. Presione y mantenga presionada la tecla de Radio secundaria /(T/) |
2. Seleccione la opción central del Menú (REQUEST-SOLICITAR / DROP-SOLTAR KIT") y haga clic con el botón derecho en ella. Aparecerá debajo de usted un kit desarmado invisible |
3. Recógelo presionando la tecla de recogida (G) |
Tenga en cuenta que un kit en el suelo desaparecerá después de 5 a 10 minutos y luego volverá a estar disponible para el escuadrón/equipo.